Smartivo est un programme d'initiation à la programmation qui permet aux jeunes enfants d'explorer les bases de la programmation à travers des missions ludiques et scénarisées. Grâce à des blocs de codage physiques ou à l'application GoAlgo, les enfants donnent vie à des robots.ils les font bouger, s'illuminer et réagir à leurs commandes. Chaque session allie logique et divertissement pour développer la confiance en soi et les compétences fondamentales en programmation, telles que l'enchaînement de commandes, les conditions, les boucles et le multithreading, de manière adaptée à leur âge.
Aperçu du programme Smartivo :
Le programme Smartivo initie les enfants d’âge préscolaire aux concepts fondamentaux du codage de manière structurée mais ludique.
Chaque leçon est construite autour d’une mission thématique qui introduit un ou plusieurs principes de programmation. Les séances suivent une structure cohérente : une introduction basée sur une histoire à l’aide des plateaux d’aventure, une activité de codage guidée (avec des blocs de codage tangibles ou l’application GoAlgo), puis une phase d’exécution durant laquelle les enfants observent les réactions de Smartivo.
Le programme comprend également des extensions permettant à Smartivo d’endosser de nouveaux rôles et d’acquérir de nouvelles capacités, rendant les activités plus dynamiques.
Tout au long du parcours, les enfants développent leur compréhension du codage, leur confiance dans l’utilisation des technologies émergentes et des compétences essentielles de collaboration pour leur futur parcours STEM.
Objectifs du programme Smartivo :
- Initier les jeunes apprenants au codage à travers des missions ludiques et scénarisées.
- Développer la pensée logique et la résolution de problèmes grâce à des défis interactifs.
- Renforcer les compétences d’analyse quantitative et de reconnaissance de schémas.
- Améliorer la compréhension des instructions graphiques et numériques.
- Encourager le travail d’équipe, la communication et la collaboration.
Les enfants découvriront :
- La séquence de commandes
- Les commandes de mouvement, d’attente, de lumière et de son
- Les conditions
- Les boucles
- Le multithreading